Ocupados en mejorar
y hacer más divertida la educación.
Innovando a través de herramientas digitales
en beneficio de estudiantes y docentes.
Creando oportunidades
de profesionalización y reforzamiento de habilidades.

¡Descubre algunas actividades divertidas utilizando nuestros videojuegos educativos!

Organización no gubernamental de educación

Desarrollamos juegos educativos y herramientas digitales en beneficio de la educación

Acerca de nosotros

Inoma es una organización sin fines de lucro que desarrolla y facilita el acceso a herramientas lúdico-educativas que apoyan el proceso de aprendizaje y enseñanza, principalmente para niños de 5 a 13 años. Inoma crea TAK-TAK-TAK para ofrecer a niñas y niños una experiencia individualizada de diversión y aprendizaje a través de videojuegos educativos, con el fin de apoyar, complementar y reforzar la educación en un entorno atractivo y divertido. Trabajamos con donaciones de individuos y organizaciones de la sociedad civil así como de empresas e instituciones comprometidas con la educación.

¡Conoce el sistema TAK-TAK-TAK!

TakTakTak
Videojuegos educativos
LabTak
Herramientas para maestros y padres

Beneficiarios:

Reproducir video acerca de Experiencias TTT

Video: Beneficiarios Escuela Primaria "General Vicente Guerrero"

Reproducir video acerca de Experiencias TTT

Video: Testimonial Colegio Francés del Pedregal

Reproducir video acerca de TAK-TAK-TAK System

Video: Sistema TAK-TAK-TAK

Reproducir video acerca de Experiencias TTT

Video: Beneficiarios Escuela Primaria "Maximiliano Ruíz Castañeda"

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Puedes realizar una donación económica mediante nuestra cuenta PayPal. Solo haz clic en el botón Donar. ¡Tu donación hace la diferencia! Si quieres ayudar de otras formas entra a nuestra sección Súmate y ahí encontrarás más información.

Tu donación nos permite desarrollar materiales y llevárselos a un mayor número de niños y jóvenes, y maestros de poblaciones desfavorecidas que de otra manera no tendrían acceso a estas herramientas innovadoras y efectivas.

Como organización sin fines de lucro estamos comprometidos con la transparencia de nuestros resultados y de cómo se utilizan los recursos que obtenemos de diferentes fuentes. Si quieres conocer más sobre esto puedes entrar a nuestra sección de Transparencia.

Todo lo recaudado se destina a diferentes esfuerzos para mejorar la educación básica en México. Entre ellos están: la creación de videojuegos educativos, llevar los juegos a un mayor número de niños y niñas, y al desarrollo de nuevas herramientas que nos permiten entender el jugar y aprender.

Beneficiarios:

Nos hemos propuesto beneficiar a 871,000 niñas, niños y jóvenes con TAK-TAK-TAK y a 38,700 maestros y padres de familia con LabTak.


Niñas, niños y jóvenes

 
92%


Maestros y padres

 
94%

Contenidos:

En 2023, contaremos con videojuegos TAK-TAK-TAK que cubrirán el 55% de las habilidades y conocimientos definidos por un equipo de expertos en Educación con base en la currícula oficial de la SEP y otras áreas como el fortalecimiento de habilidades socioemocionales. También contaremos con planeaciones didácticas en LabTak que cubrirán el 45% de la currícula establecida por nuestros expertos en Educación.


Videojuegos

 
97%

Beneficiarios:

Nos hemos propuesto beneficiar a 1,143,000 niñas, niños y jóvenes con TAK-TAK-TAK y a 49,100 maestros y padres de familia con LabTak.


Niñas, niños y jóvenes

 
70%


Maestros y padres

 
74%

Contenidos:

En 2026, contaremos con videojuegos TAK-TAK-TAK que cubrirán el 64% de las habilidades y conocimientos definidos por un equipo de expertos en Educación con base en la currícula oficial de la SEP y otras áreas como el fortalecimiento de habilidades socioemocionales. También contaremos con planeaciones didácticas en LabTak que cubrirán el 100% de la currícula establecida por Inoma y además estarán nutridas con planeaciones diseñadas por los propios docentes.


Videojuegos

 
83%

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Mariana Romero
Educación
Líder de proyecto

Mariana Romero es responsable de coordinar la comunidad de aprendizaje del portal de LabTak y dar seguimiento editorial al contenido generado. Cuenta con experiencia en el ramo editorial, además de brindar asesoría pedagógica y capacitación a instituciones del sector privado y gobierno. Es egresada de Psicología por la Universidad Anáhuac Cancún y cuenta con una maestría en Educación Especial por la Universidad de Londres.

Fernanda Medina
Despliegue
Líder de proyecto

Es líder de proyecto en el área de Despliegue de Inoma. Es responsable de las capacitaciones a docentes, directores y coordinadores, sobre la plataforma de videojuegos educativos y materiales pedagógicos dentro de la implementación de diversas campañas. Cuenta con experiencia en mercadotecnia, administración, diseño editorial, sector educativo y comercial. Es Licenciada en Relaciones Comerciales, egresada de la Escuela Superior de Comercio y Administración.

Edmundo Márquez
Videojuegos
Líder de proyecto

Edmundo Márquez es líder de proyecto del área de Videojuegos. Es responsable del correcto funcionamiento de los videojuegos del sistema TAK-TAK-TAK, en sus versiones web y app. Cuenta con experiencia en programación orientada a objetos, game design y diseño de interfaces. Tiene estudios en Ingeniería en Tecnologías Interactivas en Animación Digital por la Universidad del Valle de México.

Adriana Muñoz
Tecnología
Líder de proyecto

Adriana Muñoz es líder de proyecto del área de Tecnología. Es responsable del correcto funcionamiento, así como de la programación frontend, backend, de los sitios web y herramientas de INOMA, y la administración de la base de datos. Cuenta con experiencia en lenguajes de programación como Javascript, php, y frameworks como Angular y Flutter. Tiene estudios en Ingeniería en Sistemas Computacionales por la Escuela Superior de Cómputo del Instituto Politécnico Nacional.

Susana Alegría
Tecnología y Videojuegos
Coordinadora

Susana Alegría es coordinadora del área de Tecnología y Videojuegos. Es responsable de dar seguimiento a la gestión y desarrollo de los videojuegos educativos del portal TAK-TAK-TAK, así como de todas las cuestiones técnico-tecnológicas de las herramientas lúdico-educativas de Inoma. Cuenta con experiencia en gestión de proyectos, producción de videojuegos, game design, diseño digital y de interfaces. Tiene estudios en Diseño Gráfico por la Universidad del Valle de México, y de Diseño de la Cominicación Visual en entornos digitales en el Posgrado de la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM.

Fernanda Ramos
Investigación y Análisis de Datos
Coordinadora

Fernanda Ramos es coordinadora del Área de investigación y análisis de datos. Es responsable del reporteo y análisis de la información de los proyectos educativos de la organización. Cuenta con experiencia en la venta y administración de pólizas de seguros y en la docencia en una asociación civil. Tiene estudios en Ingeniería Comercial en la Universidad Tecnológica de México y cursa actualmente la maestría en Dirección de Proyectos en la Universidad Tecnológica de México.

Beatriz Ruiz
Educación
Coordinadora

Beatriz Ruiz es coordinadora del área de Educación. Es encargada de realizar la estrategia educativa y definir los contenidos pedagógicos de los videojuegos así como de asesorar en los contenidos y comunicación con los maestros, padres de familia y niños. Es fundadora de Básica Asesores Educativos y trabaja de la mano con maestros de educación básica en escuelas públicas y privadas. Es Ingeniero Químico egresado de la Universidad Iberoamericana; MS de la Universidad de Carnegie Mellon y tiene también un MA en Educación.

Cathy Austin
Despliegue
Coordinadora

Cathy Austin es consejera de diversas empresas, fundaciones e instituciones educativas y de salud. Ha colaborado con Inoma para la atracción de beneficiarios (niños y maestros) con los sistemas públicos de educación y organizaciones afines. Cuenta con experiencia en temas de tecnología para la educación, formó parte del equipo coordinador del proyecto Enciclomedia, fue consultora de la SEP desde la firma ATKearney y del área de educación de Microsoft. Su experiencia laboral también incluye mercadotecnia y planeación estratégica en empresas cómo American Express y The Coca-Cola Company así como asesoría del Secretario de Comercio de 1992-1995.
 

Regina Bravo
Desarrollo Institucional
Líder de proyecto

Regina Bravo es líder de proyectos del área de Desarrollo Institucional. Se encarga de proyectos de comunicación interna y externa, así como de la edición de material gráfico y audiovisual para su difusión en redes. Tiene experiencia en producción, post producción y redacción. Es egresada de Comunicación por la Universidad Iberoamericana.

Regina González
Desarrollo Institucional
Coordinadora

Regina González es coordinadora del área de Desarrollo Institucional de Inoma. Es responsable de los proyectos de procuración de fondos, de comunicación interna y externa, y de la participación en diversos eventos de la organización. Cuenta con experiencia editorial, de diseño gráfico y de artes visuales. Tiene estudios en Estudios Políticos y Gobierno por la Universidad de Guadalajara.

Karla Salazar
Administración y legal
Líder de proyecto

Karla Salazar es líder de proyecto del área Administrativa y Legal y es la responsable de llevar un óptimo funcionamiento y manejo de los diferentes procesos administrativos de la empresa. Cuenta con experiencia laboral como apoyo administrativo en diferentes organizaciones y es egresada de la Escuela Superior de Comercio y Administración en la carrera Negocios Internacionales

Emiliano Delgado
Administración y legal
Coordinador

Emiliano Delgado es coordinador del área Administrativa y Legal de la organización. Cuenta con experiencia laboral como apoyo administrativo y contable en organizaciones civiles así como analista de operaciones de instrumentos financieros. Tiene estudios en Administración y Finanzas por la Universidad Panamericana.

Marisa Juárez
Operaciones
Coordinadora

Marisa Juárez es la Coordinadora Operativa de Inoma. Ha colaborado en la Secretaría de Hacienda, en CB Capitales (empresa de capital chileno) y en Banamex. También ha impartido clases de Economía en el ITAM y en el CESSA. Es Economista egresada del ITAM con una maestría en Economía Política Internacional por la Universidad de Warwick, Reino Unido y candidata a doctorado en Gobierno por la Universidad de Georgetown, EUA.

Antonio Purón
Dirección
Presidente Ejecutivo

Antonio Purón es el fundador y Presidente Ejecutivo de Inoma. Es Director Emeritus de McKinsey & Co. donde dirigió diversas prácticas por 27 años en México, Estados Unidos y otros países de Latinoamérica y Europa. Es Consejero del Banco Santander México, Santander Zurich, Progresemos, Nadro, Museo Nacional de Arte, Centro de Colaboración Cívica, Filantrofília y el Instituto Mexicano para la Competitividad. Es Ingeniero Químico egresado del Universidad Iberoamericana y tiene un MBA de la Universidad de Stanford.