Organización no gubernamental de educación
Desarrollamos juegos educativos y herramientas digitales en beneficio de la educación
Acerca de nosotros
Inoma es una organización sin fines de lucro que desarrolla y facilita el acceso a herramientas lúdico-educativas que apoyan el proceso de aprendizaje y enseñanza, principalmente para niños de 5 a 13 años. Inoma crea TAK-TAK-TAK para ofrecer a niñas y niños una experiencia individualizada de diversión y aprendizaje a través de videojuegos educativos, con el fin de apoyar, complementar y reforzar la educación en un entorno atractivo y divertido. Trabajamos con donaciones de individuos y organizaciones de la sociedad civil así como de empresas e instituciones comprometidas con la educación.
¡Conoce el sistema TAK-TAK-TAK!
Beneficiarios:
Video: Beneficiarios Escuela Primaria "General Vicente Guerrero"
Video: Testimonial Colegio Francés del Pedregal
Video: Sistema TAK-TAK-TAK
Video: Beneficiarios Escuela Primaria "Maximiliano Ruíz Castañeda"
¿Quieres ser parte del cambio?
Tu donación nos permite desarrollar materiales y llevárselos a un mayor número de niños y jóvenes, y maestros de poblaciones desfavorecidas que de otra manera no tendrían acceso a estas herramientas innovadoras y efectivas.
Todo lo recaudado se destina a diferentes esfuerzos para mejorar la educación básica en México. Entre ellos están: la creación de videojuegos educativos, llevar los juegos a un mayor número de niños y niñas, y al desarrollo de nuevas herramientas que nos permiten entender el jugar y aprender.
- Metas 2023
- Metas 2026
Beneficiarios:
Nos hemos propuesto beneficiar a 871,000 niñas, niños y jóvenes con TAK-TAK-TAK y a 38,700 maestros y padres de familia con LabTak.
Niñas, niños y jóvenes
Maestros y padres
Contenidos:
En 2023, contaremos con videojuegos TAK-TAK-TAK que cubrirán el 55% de las habilidades y conocimientos definidos por un equipo de expertos en Educación con base en la currícula oficial de la SEP y otras áreas como el fortalecimiento de habilidades socioemocionales. También contaremos con planeaciones didácticas en LabTak que cubrirán el 45% de la currícula establecida por nuestros expertos en Educación.
Videojuegos
Beneficiarios:
Nos hemos propuesto beneficiar a 1,143,000 niñas, niños y jóvenes con TAK-TAK-TAK y a 49,100 maestros y padres de familia con LabTak.
Niñas, niños y jóvenes
Maestros y padres
Contenidos:
En 2026, contaremos con videojuegos TAK-TAK-TAK que cubrirán el 64% de las habilidades y conocimientos definidos por un equipo de expertos en Educación con base en la currícula oficial de la SEP y otras áreas como el fortalecimiento de habilidades socioemocionales. También contaremos con planeaciones didácticas en LabTak que cubrirán el 100% de la currícula establecida por Inoma y además estarán nutridas con planeaciones diseñadas por los propios docentes.
Videojuegos
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